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StarField

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スキルについて②
ということで、昨日は全職業のスキルとその習得レベルを見てみたのですが、
今日は職ごとの、実際に使うスキルについて(仮ショトカ)考えてみようかと思います。

今回は『ほとんど使わないからショトカには入れない』っぽいスキルもカウントしてませんw
変わり映えの問題となりますw

職の『ポジション』はキャラの性能とスキルによって決まるんでしょうが、これを見た限りじゃ、
 戦:壁、後に万能職
 盗:威力重視な火力職
 弓:遠距離物理攻撃が専売特許の・・・火力職・・・?
 魔:スキルの豊富さ重視な火力職
 聖:後衛寄り中衛支援職
 予:前衛寄り中衛支援職

こんな感じでした・・・w


 
【戦士】
パワーラッシュダブルビートシャープウェポン
パワーラッシュダブルビートシャープウェポンメニスファイアスイング
ホーリークラッシュライトヒールオーラーブレードバインディングファイアスイング
ホーリークラッシュライトヒールオーラーブレードバインディングファイアスイング

1次から2次になっても基本攻撃スキルは変わりませんが、補助と範囲の追加。
しかし3次になると使用スキルが総変わりし、火力あり・防御あり・補助あり・足止めあり、という万能職に変身します。『壁』から『万能職』へ、というポジションの変化がみられる程。ただし4次になってもほぼ変化がありません・・・w HP2000消費とか鬼だろw

バランスはいいけど、狩場は上がりにくい。ホーリーの誤差が激しい。呪いの胴衣実装のため、専売特許であるはずの「防御」も他職とさほど変わらなくなる。というのがもっぱらの悩みだそうです。

【盗賊】
ダブルストライクインビジブルデビルボイスバックアタック
ダブルストライクインビジブルデビルボイスバックアタックパワーボイスシールドボイスサークルトラップ
オールストライクハーミットデビルボイスバックアタックパワーボイスシールドボイスサークルトラップ
オールストライクハーミットデビルボイスブラインドサイドパワーボイスシールドボイスサークルトラップバイタルスナッチャー

1次から2次になっても基本攻撃スキルは変わりませんが、補助と範囲の追加。戦士と同じ。
2次から3次になると主砲とインビジの改良版を覚え、4次になるとバックアタックの改良版と初めての回復スキルを覚えます。同じオールストライクでもレベルが違うと強さもまったく違うのが特徴。レベルが上がれば上がるほど、火力職としてその名を轟かせる職業になりますね。

しかし度重なるAS弱体化で火力も落とされ、防御が低いのに割りに合わない。HP回復スキルが4次になるまでないので消費も激しい。そして時計+課金実装で、専売特許であるはずの「攻撃速度」も他職とさほど変わらなくなる。というのがもっぱらの悩みだと思います(ぉw

【弓使い】
ガトリングボウスネークショット
ガトリングボウスネークショットウィンドブロウランドスパイク
ガトリングボウスネークショットウィンドブロウランドスパイクアローランページダークネスアローヒートブロー

1次から2次になると、攻撃スキルが追加されます。早いガトと遅いウィンドで使い分け?範囲攻撃は何故か魔力依存という微妙なものですが、一度に何発も当たる特徴あり。
そして3次になると、おそらく3次最強スキルである大技と、攻撃速度を減少させるというユニーク(?)なスキルが追加されます。範囲攻撃も力依存のCTナシスキルに改良されるので、スパイク中にランペ連打、という使い方も可能に。

最初から盾を捨てて火力を得ようとするのがスカウターかと思われますが(ラプター→アサシンのように)、基本的にどのスキルも威力面で悩まされていますね。盾を捨ててるのに報われてない職業。3次4次実装も後回しにされ、改善の余地が大きい、という意味でネタスキルが沢山あります。

【魔術師】
ファイアアローフリーズアローマジックアロイリュージョンワープメタルマインド
ファイアショットアイスニードルマジックアロイリュージョンワープメタルマインドライトニングフレッシュドリームマナループ
ファイアショットアイスニードルマジックアロイリュージョンワープメタルマインドライトニングフレッシュドリームマナループポイズンボルトフリーズスプレッシャーオーバーチャージ
ファイアショットアイスニードルマジックアロイリュージョンワープメタルマインドライトニングフレッシュドリームマナループポイズンボルトフリーズスプレッシャーオーバーチャージスチミュラスレイン

1次から2次になると主砲が変わり、範囲攻撃・足止め・MP回復スキル、を覚えます。
しかし3次になっても4次になっても、小技は増えるものの火力は上がらず。火力職というポジションにいますが、威力よりも技の豊富さで勝負・・・ということなのでしょう。

新スキル実装前のウィザードは絶滅手前だったんじゃないでしょうか。火力もあがらず、101スキルも微妙なもの。前衛がかなり強く変化するので、冒険にいってもショットが落ちる頃には敵は死んでたり1メモリだったり・・・。燃費を無視すれば火力も同LVプリと同じで「いらない子」のレッテルを自ら貼ってた気がします。今は魔防無視のライトニングや詠唱中防御UPなど、おいしいスキルも実装されていますが、火力ではなくスキルの種類を増やすのであれば、各スキルの付属効果を上昇してあげなければ意味がないんですよね。

【聖職者】
バーニングハンドヒールフォースハンドブレッシングエナジーボルト
バーニングハンドヒールフォースハンドブレッシングエナジーボルトブリーフレイヤーサンシャインヒール
バーニングハンドヒールフォースハンドブレッシングエナジーボルトブリーフレイヤーサンシャインヒールヴァイタリティーエクスチェンジ
バーニングハンドヒールフォースハンドブレッシングエナジーボルトブリーフレイヤーサンシャインヒールヴァイタリティーエクスチェンジ

説明する気が失せました。 さすが支援職ということだけあって、補助スキルが豊富ですw 2次から覚える範囲回復と詠唱速度は早いけど射程の短い攻撃スキルによって、ポジションは中衛になりかけていますが、防御も後衛の割には高いので大きな問題はありません。3次になって新たな補助も覚え、聖職者最大の悩みである燃費を和らげるMP回復スキルも習得できるようになります。

そんな聖職者の悩みと言えば、燃費と変わり映えのなさ。レベルが上がる毎に補助に徹することが多くなり、破壊僧と罵られるかもしれませんが、飽きる時だってあるんですよw 補助も習得レベルの割には上昇率が低く、果たして+20のために2000%も稼ぎたいか?という悩みがありますw 4次になって何か変わるかもと期待してましたが、聖職者としての成長期は101でほとんど終わってしまうようですw

【預言者】
スパークルメイスヒールフォースハンドブレッシングロックブラストハウリングメディテーション
フォースブレストヒールフォースハンドブレッシングロックブラストハウリングメディテーション
フォースブレストヒールフォースハンドブレッシングロックブラストハウリングメディテーションシェーターディスカーススペルカバーリングアイスバウンド

1次の時の習得スキル数が多いためか、2次になってもほとんど変わり映えはしません。これは支援職の定めなんでしょうか?しかし3次になると預言者特有のスキルに加え、やっと(激弱らしいけど)範囲も備わります。他職にはないスキルが多い、といった意味では個性的な立場じゃないんでしょうか。FDが効きにくくなった今、ハウリングとディスカスは重宝され、状況に応じて前衛にも後衛にもなれるため、冒険では心強い味方です。唯一の魔力UPスキルは後衛だけにではなく、前衛にも喜ばれます(バイン・DVなど)

そんな予言者さんの悩みといえば、フォースブレストの遅さと、やはり狩場をあげられない悩み。スキルが多くて、ショトカの切り替えに加え武器の切り替え、ポジションの切り替え、など、えらく忙しない職業でもあります(やり甲斐でもあるが)w 武器といえば、115のクエ武器も、プリ杖は作れなくなってるようです。フォースとブレはアコのものと区別化されたものの、狩りの時は自己補助に頼るクレリックとしてはちょっとしたダメージかもw パンツはクレリックにあげればよかったと思うんだ、俺。




全職の「悩み」は話を聞いたり、実際私が見てて思うこともあるので、そう間違ってはないと思いますが、やっぱ自分の職業の不満は自分が一番わかってるので、あとここも!とかあるかもしれませんw あしからずw ちなみに、戦士系って不満あるのか・・・?と首を捻って聞いてみたところ、ああ、こりゃやってなきゃわからんわな、という返事が返ってきて興味深かったですw

「愚痴」というわけではなく、こういう職業の「ネック」を理解してあげれば、PT行動のときにみんな楽しめると思うのですよw
普通っぽ | 08:33:18 | Comments(10)
コメント
すたーさんがこんなに面倒な記事をかくと 日本の桜が散ると思うんだな、うん。あ、はい嘘です。すいません。

そんな俺も「いらない子」です(ノ´∀`*)
2008-03-28 金 09:50:33 | URL | -yuu- [編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008-03-28 金 10:16:38 | | [編集]
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008-03-28 金 11:11:01 | | [編集]
なんか聖職者のとこ読んでてすげ納得した自分がいる( ゚д゚)
そういえば一次のときの冒険に比べてBHを落とすことが減ったような・・・。
(その代わりヒールばかりしているような気がしなくもない)

他職のことって知ってるようで知らないこと多いんで
もうちょっと考えてみたらおもしろいかなーって思いました(ノ´∀`*)
2008-03-28 金 11:13:58 | URL | hydrangea [編集]
縦に読んでも何も出ません
まぁ万能、というのは全てが最強には成り得ない(自論。それ
ぞれの職業が協力して、ってのが一番なのだが、それも今のままじゃ
ないのが現状。
いまのパラさんとかの多くはマゾすぎる一次二次を知ってるのかなー。
とてもじゃないけどローグの扱いとかは同じ前衛としても泣いた。

最近パラにも修正入ったし、バランス取ろうとしてるのかしらん。
高レベルになっても変わらない聖職者、それでも俺は常に感謝してます。



あと500%(^p^)
2008-03-28 金 12:18:48 | URL | リューヤ [編集]
-yuu-さん>
たまには真面目な記事くらい書くよ!(`・ω・´)
いやね、前々から知りたかったんだよね。いつどんなスキル覚えてるのか、とかw こうやって改めて見てみると「ああ、そんなクソスキルあったあったwww」とかねww

で、どうやったらパラディンが「いらない子」になるのかkwsk・・www

管理人のみ1さん>
あ、ちょっと嬉しいっすww いやかなり!ww 照れちまいますw
それはそうと、どの職業にも不満というものはあるものですw 完璧な職業なんてありえないから当然ですがねw ただ、ぱっと思いつかなかったんでフレに聞いてみたところ、やっぱりあるようでw ああ、なるほどなぁ、とちょっと新しい発見みたいな感じで楽しいんです(不謹慎かなw)
コメありがとうございました (*´∇`) また気が向いたらしてくださいw

管理人のみ2さん>
意外な一面を見た気がするwwwwww 同じB型なのか!www
私も週末を楽しみにしてますw 律儀なコメありりんですw
もう大好きwwwww

あじやん>
1次2次は、やっぱ前衛がまだ弱いから、火力も担うんだよね、アコ。
あとはまぁ、ミニポで500回復って、1次にしちゃでかい回復量だけど、3次4次にしちゃ通常回復なわけで、だからヒールに回らなきゃいけないってのもあるのかなw アコとして一番辛いのは、レベルの関係で補助すらできず、ずっとヒールっていう時だのぅ。
こうやって他職のことを考えるのは私も好きですww

リューヤさん>
強化があったから、いくらかマシになったとはいえ、1次2次の戦士はきついよねw 強化前のログのマゾさは別次元www 今じゃ半ばから割りと楽になるらしいがw プロジェクトXで、まず1次2次前衛の強化、次に3次後衛の強化を図ってくれないかなw 4次はなんちゃって実装だぬんw
聖職者の補助は、実際前衛やってるとありがたみが増すよねw スタフィーやってるときすげー嬉しかったw 全然違うんだもんw

まぞぱらに向けてがんばw
2008-03-28 金 12:51:16 | URL | StarField [編集]
すたたん、大変面白くて為になる内容ありがと~ヽ(=´▽`=)ノ~♪

どの職業の方も悩みがあるんですねぇ~
他職の事は解ってるようで解らない事満載・・・
隣の芝は青く見えるって言う感じですかね~(´Д`)
聖職者の私が最近気付いたのは・・・

ビショップのキノコ頭がかわいく見えて来た件 ( ゜∀゜)・∵ブハッ!
2008-03-28 金 23:24:18 | URL | まぐ [編集]
まいんどばすたーの記事が無い…(゜、。)
2008-03-29 土 02:32:19 | URL | ぷの [編集]
すたーさんの分析はいつもすごいね!!
うちはやっぱ1次2次のときがいらねぃこだったとおもう~
ステータス課金してないとほんといらねぃこ;w;
2008-03-30 日 21:20:58 | URL | ・w・ [編集]
まぐむさん>
ビショ+キノコ帽はねーよwwwwwwwwww
(`・ω・´) これは譲れない。そんな俺、転職まで@200%

ぷのさん>
スパゼニがちゃんと実装されたら書いてやんよwww

・w・さん>
ステ課金してないの、でかいよねww
でも全員無課金で行動する場合、結構1次2次でもバランスとれるもんだよw 壁として必要不可欠w よく無課金のまま40代で海賊船とかカバとかいったけど、前衛なしではありえんかったw
2008-03-31 月 08:11:59 | URL | StarField [編集]
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